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Bleem, emplea una
filosofia distinta. No toca para nada el código original de la PlayStation;
simplemente, estudia las entradas y salidas de su lenguaje, y crea una
equivalencia en PC, pero con un funcionamiento diferente. Eso es lo que ha
estado haciendo durane 15 años, por ejemplo AMD con sus clónicos de los
procesadores de intel, y es completamente legal. De hecho, sony ha llevado a
juicio a Bleem en dos ocasiones, y en las dos ha perdido. Bleem, ha abierto las
puertas de un nuevo mundo, del ue sólo hemos comenzado a vislumbrar los
primeros esbozos.
Ejecutar Bleem es un proceso
muy sencillo. Cada vez que se pone en marcha el emulador, hay que insertar el CD
original, protegido mediante un sistema de organización especial de las pistas,
para evitar el pirateo. El propio programa pide que insertemos el juego de
PlayStation en la unidad de CD-ROM, y esta se ejecuta de forma
autómática.
Antes de nada hay que
configurar el emulador. Existen varios menús para llevar esto a cabo. El más
importante se llama "settings" y contiene varias pestañas: "
Graphics", "Controllers", "Sound", "CD-ROM",
etc. Desde aquí se configruan todos los aspectos relacionados con los
gráficos, el sonido, o el uso del teclado o el joystick. El mayor problema es
que casi cada juego requiere una configuración personalizada: unos exigen que
se desactive el uso de la tarjeta de memoria; otros, no aceptan corectamente el
antialiasing; unos pocos emplean un modo especial de generación gráfica...
Cada nuevo titulo necesita bastantes pruebas, por el simple método del ensayo y
error, hasta dar con la configuración correcta.
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